
Episodio 1
Cada jugador recibe nueve cartas: tres con el número «1», tres con el «2» y tres con el «3». Deben jugarlas contra los demás para ganar puntos. Pierde quien aún tenga cartas al final.
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20 de 36 participantes — desliza a los lados
4 temporadas · 48 episodios en total
Página 1 de 1 · Episodios 1–12

Cada jugador recibe nueve cartas: tres con el número «1», tres con el «2» y tres con el «3». Deben jugarlas contra los demás para ganar puntos. Pierde quien aún tenga cartas al final.
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Algunos jugadores se presentan como candidatos a las elecciones y gana quien recibe más votos. El jugador con menos votos se convierte en candidato a la eliminación y puede elegir entre los votantes quién será su rival en el duelo a muerte.
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Los jugadores deben decidir si viajan al «País de la Abundancia» o al «País de la Necesidad». Después se reparten el pan disponible en cada país para conseguir puntos.
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Los jugadores sacan números para elegir a dos zombis, mientras los demás siguen siendo humanos. En cada ronda, los jugadores deben tocar a otra persona e intentar no convertirse en zombis.
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Los participantes apuestan por una carrera de caballos cuyo resultado está predeterminado. Cada uno recibe una pista distinta sobre el resultado. Combinar las pistas será fundamental para decidir por qué caballo apostar.
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Uno de los jugadores es el ladrón que roba oro en el pueblo donde vive. Para conservar su oro, los demás deben votar para expulsar del pueblo al jugador que creen que es el ladrón.
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Open, Pass es un juego en el que los jugadores usan cartas con números y símbolos para formar una expresión y conseguir el valor más alto.
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Equipos de tres personas juegan cinco rondas. Gana cada ronda el equipo que apuesta más judías, pero los jugadores no pueden ver cuánto han apostado los demás.
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Se subastan fichas con números y símbolos. Gana el primer jugador que las utilice para completar una expresión cuyo resultado sea 10.
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En esta versión de Scamming Horse Race, los invitados de los jugadores se encargan de las apuestas y la colaboración, ya que los jugadores no pueden salir de sus habitaciones.
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Los jugadores disponen de una hora para obtener información de diez invitados. Se utilizará para conseguir puntos si cinco responden «sí» y cinco «no».
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El participante que gane dos de las tres partidas se convertirá en el ganador de The Genius.
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Imágenes © de sus respectivos titulares · Fuente: TMDB