
Episódio 1
Cada jogador recebe nove cartas: três com o número “1”, três com “2” e três com “3”. Eles precisam jogar as cartas uns contra os outros para marcar pontos. Quem ainda tiver cartas no final perde.
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20 de 36 participantes — role para o lado
4 temporadas · 48 episódios no total
Página 1 de 1 · Episódios 1–12

Cada jogador recebe nove cartas: três com o número “1”, três com “2” e três com “3”. Eles precisam jogar as cartas uns contra os outros para marcar pontos. Quem ainda tiver cartas no final perde.
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Alguns jogadores se candidatam à eleição, e vence quem receber mais votos. O jogador com menos votos vira candidato à eliminação e pode escolher, entre os eleitores, quem será seu oponente na partida decisiva.
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Os jogadores decidem se vão para a “Terra da Abundância” ou a “Terra da Escassez”. Depois, dividem o pão disponível naquela terra para ganhar pontos.
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Os jogadores tiram a sorte para decidir quem serão os dois zumbis e quem continuará humano. A cada rodada, precisam tocar em outro jogador e, ao mesmo tempo, tentar não se transformar em zumbi.
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Os participantes apostam em uma corrida de cavalos cujo resultado já foi predeterminado. Cada um recebe uma pista diferente sobre o resultado. Combinar as pistas será decisivo para descobrir em qual cavalo apostar.
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Um dos jogadores é o ladrão que rouba ouro da aldeia onde mora. Para manter seu ouro, os outros jogadores precisam votar para expulsar da aldeia alguém que considerem ser o ladrão.
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Open, Pass é um jogo em que os participantes usam cartas com números e símbolos para formar uma expressão e obter o maior valor possível.
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Equipes de três pessoas disputam um jogo de cinco rodadas. Vence a equipe que apostar mais feijões em cada rodada, mas os jogadores não conseguem ver quanto os outros apostaram.
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Peças com números e símbolos são leiloadas, e vence o primeiro jogador que usar as peças para completar uma expressão cujo resultado seja 10.
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Nesta versão de Scamming Horse Race, os convidados dos jogadores cuidam das apostas e da colaboração, pois os jogadores não podem sair dos quartos.
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Os jogadores recebem uma hora para obter informações de dez convidados, usadas para marcar pontos quando cinco respondem "sim" e cinco respondem "não".
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O participante que vencer dois dos três jogos será o vencedor de The Genius.
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